1、继承Thread类

通过继承 Thread 类,并重写它的 run 方法,我们就可以创建一个线程

  • 首先定义一个类来继承 Thread 类,重写 run 方法。
  • 然后创建这个子类对象,并调用 start 方法启动线程

2、实现Runnable接口

通过实现 Runnable ,并实现 run 方法,也可以创建一个线程

  • 首先定义一个类实现 Runnable 接口,并实现 run 方法。
  • 然后创建 Runnable 实现类对象,并把它作为 target 传入 Thread 的构造函数中
  • 最后调用 start 方法启动线程。

3、实现 Callable 接口,并结合 Future 实现

  • 首先定义一个 Callable 的实现类,并实现 call 方法。call 方法是带返回值的。
  • 然后通过 FutureTask 的构造方法,把这个 Callable 实现类传进去。
  • 把 FutureTask 作为 Thread 类的 target ,创建 Thread 线程对象。
  • 通过 FutureTask 的 get 方法获取线程的执行结果。

4、通过线程池创建线程

此处用 JDK 自带的 Executors 来创建线程池对象。

  • 首先,定一个 Runnable 的实现类,重写 run 方法。
  • 然后创建一个拥有固定线程数的线程池。
  • 最后通过 ExecutorService 对象的 execute 方法传入线程对象。

补充: 线程thread中start()和run()的区别

  1. start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调度其它线程。
  2. run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条, 这样就没有达到写线程的目的。